0:00
0:00
Česko24. 2. 20265 minut

Daniel Vávra končí ve vedení studia Warhorse, které stojí za megahitem Kingdom Come

Odchod kreativního ředitele zřejmě provázely spory. Teď bude pracovat na hraném snímku podle své životní hry

Daniel Vávra už nepracuje ve videoherní společnosti Warhorse, kterou založil a která stojí za celosvětovými herními hity Kingdom Come: Deliverance I a II. Podle slov šéfa firmy Martina Frývaldského bude mít na starosti hraný snímek Kingdom Come. Z jeho informací však není patrné, jak bude Vávrova práce technicky vypadat – a zda bude nyní již bývalý kreativní ředitel dál součástí firmy.

Oslovení členové vedení Warhorse do vydání článku bližší informace neposkytli a mediální oddělení společnosti bez větších detailů v e-mailu napsalo, že k dané věci nemá žádné vyjádření. Frývaldský v článku pro CzechCrunch sice řekl, že o „rozchod“ nejde, nicméně Vávra se vůbec nepodílí na nové videohře studia (detaily o ní rovněž zatím nejsou známy).

Podle zdrojů obeznámených s děním ve videoherní firmě se pod Vávrou obrazně řečeno kymácela židle už nějakou dobu. Vedení firmy se nelíbilo hned několik věcí. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ potvrdil Respektu jeden z nich. Vznik nového projektu firma ohlásila před několika týdny.

↓ INZERCE

„Vávra dlouhodobě kritizoval určitou korporátní kulturu Warhorse, která ale v tak velké firmě zákonitě musí být. Odmítal komunikovat pracovní věci v e-mailech – a přitom takové pravidlo ve firmě měli i kvůli němu. Jednou třeba řadovému zaměstnanci něco zadal, později ale odmítal, že taková komunikace vůbec proběhla, a výsledek kritizoval,“ dodává zdroj s tím, že „Vávra sám otevřeně říkal, že zastává názor, že bez konfliktu se práce neudělá dobře“.

Už se prý příliš nepodílel ani na vývoji druhého dílu videohry a napětí ve vedení firmy se postupně zvyšovalo až do bodu, kdy byl odchod neodvratný. „Čekalo se jen na to, až to zveřejní – a jak to budou komunikovat,“ říká člověk obeznámený s poměry ve studiu.

Šéf vývoje Martin Klíma Respektu řekl, že o sporech, které mohly stát za koncem Vávry ve vedení Warhorse, mluvit nebude. Šéf studia Frývaldský označil vše za přirozený posun. „Už nějaký čas značku Kingdom Come posouváme od videoher dál. Zatím jsme u komiksů, koncertů a turismu, ale nejvíc nás lákal film. Proto s Danem pracujeme na tom, abychom vstoupili na obrazovky nebo filmové plátno. Existuje i scénář v pracovní verzi,“ řekl pro CzechCrunch.

„Nechceme jen prodat práva, chceme, aby film byl takový, jak si sami představujeme,“ zdůraznil. Novou Vávrovu pozici by prý šlo označit jako transmediální ředitel – člověk, který má za úkol posouvat Kingdom Come za hranice herního průmyslu.

„Tahle změna je pro Warhorse dost razantní – Daniel Vávra byl jednou z velmi výrazných tváří firmy už od začátku a vždy vystupoval jako jeden z předních představitelů společnosti,“ říká videoherní novinář Jaromír Möwald z pořadu Quest Radia Wave. „Takže tento krok – ať už je to přeřazení na jinou pozici, nebo ještě něco mnohem složitějšího – může zahýbat i fanouškovskou základnou. A to primárně u lidí, kteří jsou Vávrovi a jeho názorům nakloněni,“ vysvětluje.

Vávra je totiž široce znám nejen pro úspěchy ve videoherním průmyslu, ale i pro své kontroverzní vystupování na sociálních sítích, které často zahrnuje ostrou a útočnou kritiku zastánců ochrany klimatu, feminismu, veřejnoprávních médií, ale i příznivců opozičních stran.

Několikrát šířil nepřesné informace nebo dezinformace – nedávno například sdílel fotku, na níž je americký finančník a sexuální delikvent Jeffrey Epstein po boku malého chlapce, o němž Vávra tvrdí, že jde o současného newyorského starostu Zohrana Mamdaniho. Fotografie však byla vytvořena pomocí umělé inteligence. Je také jednou z klíčových osobností Společnosti pro obranu svobody projevu, která vznikla v lednu 2021 v návaznosti na iniciativu Stop cenzuře.

Podle Möwalda, který se s mnohými lidmi ve firmě osobně zná, nicméně Vávrova prezence na sociálních sítích nebyla důvodem, proč vývojář odchází. „Myslím, že pro studio tohle není tolik důležité. Už dávno cílí primárně na zahraniční trh, ne na ten český. A troufnu si tvrdit, že v zahraničí tohle zajímá jen málokoho,“ říká publicista.

Přeřazení Daniela Vávry do oblasti filmu jej přitom nepřekvapilo. „Z videoherního byznysu už dlouho prosakují informace o tom, že Vávra měl ambici zkoušet práci i s jiným médiem než jen s videohrami. Jeho multimediální vize není nic nového,“ dodává.

Titul Kingdom Come: Deliverance ze středověkého Česka je nejprodávanějším českým videoherním projektem. První část je zasazená hlavně do do Posázaví, druhá do okolí Trosek a Kutné Hory. Jednička překonala překonala hranici 10 milionů v květnu 2025, dvojky se za rok od vydání prodalo už pět milionů kopií.

V roce 1998 nastoupil Vávra jako grafik do Illusion Softworks, kde se proslavil hlavně jako hlavní designér a scenárista hry Mafia: The City of Lost Heaven (2002). V roce 2011 založil Warhorse Studios s Martinem Klímou a miliardářem Zdeňkem Bakalou, který dodal potřebný kapitál a byl 70procentním vlastníkem firmy.

Vávrovým životním projektem se stala právě dlouho připravovaná, středověká RPG hra Kingdom Come: Deliverance, která vyšla v roce 2018. S jejím financováním pomohli i hráči pomocí crowdfundingu skrze portál Kickstarter - aby firma investorům dokázala, že hra má publikum V roce 2019 bylo studio prodáno za rakouské společnosti Koch Media (dnes Plaion) za 33,2 milionu eur (celková hodnota operace byla 42,8 milionu eur) . I po prodeji zůstali Vávra a Klíma ve vedení studia.


Pokud jste v článku našli chybu, napište nám prosím na [email protected].